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Spécialiste Tank [3.0]

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Spécialiste Tank [3.0]

Message par Admin le Sam 9 Jan - 10:19

Guide par Julz - Orienté PVE Maj 3.0





Sommaire :

1. - Discipline

2. - Cycle

3. - Utilitaire

4. - Statistiques et équipement




Discipline: Technicien du bouclier :





Points d'usage :



Habilité

1. Bottes pneumatiques : Augmente la vitesse de déplacement de 15%.

2. Propulseur de Brassard : Augmente de 5 mètres la portée de la portée de la rafale de flammes et de l'explosion magnétique et de 2 mètres le rayon du balayage de flammes.

A voir selon les boss :

3. Volonté de fer : Réduit de 30 secondes le délai de réutilisation de la détermination et de 5 secondes celui de la manipulation hydraulique.

4. Flammes dévorantes : Augmente de 25% les dégâts du balayage de flammes(Remplace la Rafale de flammes sur des phase multicible)

5. Armure réfléchissante : Quand le tête est activé, l'attaquant reçoit également 1044 point de dégât élémentaires s'il se trouve à moins de 10 mètres.



Maîtrise

6. Correcteurs de couple : Augmente de 4 secondes la durée de la manipulation hydraulique.

7. Regain sonique : Le missile sonique protège tous les alliés situés dans sa zone d'impact sauf vous.Il confère le regain sonique la prochaine attaque dirigée directement sur une cible unique vers l'assaillant.



Héroïque

8. Canon bouclier : Lorsque vous infligez des dégâts à une cible à l'aide des missiles de votre canon épaules,vous récupérez 5% de votre santé totale.

9. Surcharge : La manipulation  hydraulique augmente de 45% supplémentaires la vitesse de déplacement quand elle est activé.



Cycle :

Pull monocible :(votre cycle peux changer a partir du moment ou vous cous protéger/défendez d'une attaque mais doit ressembler +- a celui si !)

1. Charge express

2. Poing fulgurant : une des principale source d'animosité a utilisé des que possible

3. Tir aligné : votre plus grosse attaquent a distance

4. Tempête de feu : Sort qui fait le plus de dégât (a utiliser dès qu'il proc)

5. Fléchette neurale ou Missile sonique : il se peut que vous avez besoin de taunt à se moment la selon les dps que vous avez dans votre groupe.

6.  Rafale de flammes x2 ou x3 : Pouvoir que vous spammez un peux en attendant le cool down d'autre

7.  Poing fulgurant

8.  Souffle de chaleur : Pouvoir gratuit qui dissipe 10 points de chaleur augmente votre absorption du bouclier et hors Cool down global (a utiliser dès que possible !)

9.  Déchargement : bonne source de dps a distance

10.  Tempête de feu

11. Fléchette neurale ou Missile sonique : Taunter à ce moment la vous permettra de (normalement) garder une animosité bien supérieur aux autres membres du raid

12. Et puis on retoune au numéro 2


Utilitaire :

Pouvoirs défencifs:

Bouclier d'énergie : Augmente de 25% le réduction des dégàts de 15 secondes

Surcharge de kolto

Jet d'huile : Asperge la zone pendant 15 secondes,les ennemis dans la zone sont ralentis de 70% et leurs précision de leurs attaques de mêlée et à distance est diminuée de 30%

Souffle de chaleur : Dissipe 10 points de chaleur et augmente l’absorption du bouclier de 25% pendant 6 secondes

Carburant explosif : Augmente les chances de coup critique de 25% pendant 15 secondes mais augmente les chances de décence de 35% grâce au passif Liquide de refroidissement

Canon d'épaule : Vous restitue 5% de santé par missile grâce au poing d'usage Canon bouclier

Provocation/Taunt :

La provocation/taunt fonctionne pas seulement à prendre l'aggro de la cible mais comme un multiplicateur de menace elle multiplie votre aggro la multiplication est de 110% si vous êtes à moins de 3 mètres et de 130% à 3 mètres ou plus. Pensez donc à reculer à minimum 3 mètres avant de taunt, vous gagnerez 20% sur la multiplication de votre aggro.

Fléchette neurale : le taunt monocible avec une portée de 30 mètres.(15 secondes de CD)

Missile sonique : le taunt multicible avec une zone d'effet de 15 mètres autour de vous.(45 secondes de CD).




Statistiques et équipement :

Pour commencer les stats intéressantes pour le Spécialiste sont : Bouclier > Absorption > Défense > Endurance



Pourquoi plus de bouclier de d'Absorption ou défense ? Car on n'a pas de sort qui augmente le bouclier comme un Assassin avec sa Zone obscure mais on a un boost d’Absorption donc monter le bouclier est important



Pourquoi l'Absorption plus que la Défense ? Car personnellement je n aime pas trop la Défense car c'est tout ou rien avec. Je m'explique, avec la Défense soit tu prend tout les dégât soit tu prend rien et cela peut surprendre vos heal. Le mieux c'est de faire 2 équipements (un équipement en défense et un autre en absorption) et les switch selon les boss.



Est ce que les mod avec plus d'endurance sont plus intéressants que les Optis ? Pour moi les 2 sont viables on peux se permettre de mettre les mod avec plus d'endu si vous vous faites 2 équipements différents mais pour un mix favoriser les mod opti (après c'est mon avis chacun est libre de penser se qu'il veut)



Pour les Bonus de Set que faire ? Prendre le nouveau bonus 6 pièces !




Les Caps à atteindre approximativement

Stuff mix :

Défense : +-20%

Bouclier : +-50%

Absorption : +-50%





Pour les reliques :

Relique d'amplification de bouclier : 30% de chances d'avoir XXX d'absorption supplémentaire pendant 6 secondes.

Relique du refuge fortuit : 30% de chances d'avoir XXX de défense supplémentaire pendant 6 secondes.

Relique de sérénité compromettante : Augmente l'index de défense de XXX pendant 20 secondes(activable)

Pour les Dopant / médipac :

- Dopant absorbant analgésique
- Médipac analgésique



Et pour finir le tableau des types de dégâts que tout les Tanks ont déjà vu au moins une fois (et si ça n'était pas le cas, maintenant c'est fait ^^)


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